大发财神8就是坑人的_大发财神8就是坑人的官网_《生化危机》系列回顾(二):经典与它的前身

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  本文为《生化危机》回顾第二篇,前文链接>>

  神谷英树与《生化危机》

  卡普空在1996年发售的《生化危机》初代获得了巨大的成功,否则在正式发售的后有一一一两个多多月,亲戚亲戚朋友就迫不及待的刚现在开始了续作的开发。

  在同年7月份的V-jump活动上,卡普空还展示了开发中续作的早期演示版本,而你你并与非 早期演示版本也被三上真司称为《生化危机1.5》。

  《生化危机1.5》是由完后 进入卡普空第四开发部,否则制作了《鬼泣》系列的神谷英树担任导演一职。

  这次三上真司并越来越参与很多续作的开发工作,对于这款续作他可是我担任监督一职,为游戏开发给予一点建议。

  被推翻重做的《生化危机1.5》

  《生化危机1.5》的场景、游戏画面与游戏机制,都和如今玩家所能玩到的《生化危机2》有着很大的区别。

  虽说在剧情的大致走向上,《生化危机1.5》和《生化危机2》是差很多的。但在《生化危机1.5》的设定中,浣熊市事件是居于在初代洋馆事件有一一一两个多多月完后 的,而浣熊市爆发丧尸危机的因为分析是安布雷拉的非法实验泄露,警察还直接在事件居于后查封了浣熊市的安布雷拉公司。

  在《生化危机1.5》中,浣熊市警察局比起可是我《生化危机2》中的警察局规模要小得多,否则场景设计更为现代化,接近当时现实中的警察局。

《生化危机1.5》更为现代化的警察局

  《生化危机1.5》的设定有意让玩家们感受到被丧尸群包围的恐怖,否则游戏中的敌人比起《生化危机2》来,其模型多边形也更少一点,这让画面中可不不可不里能 经常出现血块的丧尸。

  游戏中还有从前加强本作恐怖部分的设定,那可是我角色设计。本作设计的两名主角并都会训练有素的特警,可是我从未接触过危险情况报告的普通人。

  双主角中的第一名主角可是我玩家们熟悉的新进警员里昂,他在《生化危机1.5》中的形象与设定与《生化危机2》越来越很多的出入。

  另一名主角则是一位在浣熊市度假的大学生赛车手“爱莎•沃克”,她也是可是我《生化危机2》中女主角克莱尔的前身。

最早的双主角设定

  在最初的设定中,双主角的游戏流程路线并越来越交集,不过两位主角都会着每各人的两名辅助角色。

  在里昂篇中,玩家除了会遇到马文警官之外,都会见到一位名为“Linda”的研究员,这位研究员可是我《生化危机2》中艾达的前身。

  在爱莎篇中玩家同样会遇到雪莉,以及另一位角色“John”, “John”在可是我的《生化危机2》中被改成了枪械店老板罗伯特·肯多。

《生化危机1.5》的登场角色设计

  除了角色设定,游戏中还设计了两名主角可不不可不里能 穿戴的,之类装甲之类的装备。玩家们可不不可不里能 通过为主角换装备来强化防御力并提升物品栏,主角的模型也会因为分析服装的改变以及受到的伤害而居于变化。

游戏中的可装备护甲

  虽说哪几种设定听上去都很有意思,然而游戏开发过程中,三上真司和神谷英树在游戏制作上产生了一点分歧与争执。

  三上真司认为,《生化危机1.5》的游戏质量无须理想,有很多和前作之类的地方,很容易让玩家感到无聊。两人的争执引起了公司高层的注意,而高层对于游戏设计也相当不满意。

  三上真司从前计划在续作因为分析《生化危机3》就彻底将你你并与非 游戏系列完结,然而公司总裁冈本吉起却更想让《生化危机》做成有一一一两个多多大系列,他否决了神谷英树设计的《生化危机1.5》剧本,一齐提出需要有一一一两个多多格局更大的游戏剧本。

冈本吉起

  高层的不满因为分析了游戏最初决定于1997年5月份发售,却在游戏开发到50%-50%之时不得不推翻重做,于是续作发售不到宣告跳票。

  从《生化危机1.5》到《生化危机2》

  《生化危机1.5》需要大改,神谷英树陷入了重新设计剧本的大问題。不过神谷英树的困境并未持续太长时间,不久完后 冈本吉起便请来了同样是非常喜欢《生化危机》这款游戏作品的,在当时非常有名编剧杉村升。

杉村升

  最初杉村升可是我为整个剧本提出一点建议与方案,而完后 他也正式刚现在开始了剧本设计工作,与神谷英树一齐编写出了整个《生化危机2》的剧本。

  因为分析前作的高销量,让卡普空在最刚现在开始就为续作制定了50万套的销量计划。为了让游戏不不可不里能 让更多玩家接受并喜欢上,神谷英树还决定将剧本设计得更有好莱坞电影风格。

  开发人员在了解了剧本的变化完后 ,就刚现在开始了对游戏的重新设计制作。而剩余的开发人员则是被安排去制作《生化危机:导演剪辑版》,还在游戏中加入了《生化危机2》的预览版本,并为续作的跳票对玩家们致歉。

  在进行修改的过程中,《生化危机1.5》的开发素材不到很少的一部分被保留了下来。最刚现在开始的修改可是我将爱莎•沃克改成了克莱尔,在人物设计上和前作的克里斯联系了起来。

克莱尔人物设计图

  接下来游戏中浣熊市警察局的场景设计也改得更加的奢华,并有着博物馆式的艺术感。场景中最大同屏丧尸数量被限制成了7个,借此里昂和克莱尔的模型可是我不可不里能 以450个多边形组成,看起来比前作要精细得多。

  而在《生化危机1.5》中设计的主角受到伤害会表现出明显的伤口,改成了受伤后的重伤慢行,你你并与非 受伤动作也在完后 的作品中被玩家们称为“捂肾”。

主角的贴图设计 可不不可不里能 看了有伤痕的描绘

  此外,受到1989年美国科幻电影《回到未来2》的影响,开发组决定在游戏中加入“Zapping系统”,用不同的主角以不同的视角来进行游戏。

  你你并与非 “Zapping系统”可是我表里关系统,具体可是我有一一一两个多多主角的表关会与从前主角的里关居于交集,表关中居于的事情会影响到里关之中。这使得游戏更加有代入感,否则不可不里能 提升很大的游戏性。

  《生化危机2》的多版本发售

  《生化危机2》同样也为游戏制作了多个后续加强与移植版本,第有一一一两个多多后续版本可是我Dual Shock 版。在你你并与非 版本中对应PS平台的新手柄“DualShock” 加入了震动功能,还在游戏中追加了极限模式以及新手模式。

  《生化危机2》PC移植版也在完后 飞快的推出了,最先发售的可是我在WIN 9X系统上的PC-CD版。PC版拥有更高的分辨率,否则还在主菜单追加了新的浏览模式,玩家可不不可不里能 在其中观看游戏的CG动画、艺术设定图以及3D模型等。

  上海育碧还曾在1999年将本作进行了汉化并引入了中国,所以《生化危机2》也是大部分国内玩家最初接触到的《生化危机》系列作。

分为双版本发售的《生化危机2》中文版

  《生化危机2》N64移植版是极为特殊的版本,因为分析N64卡带的容量很有限,所以需要要压缩游戏的音频与视频。

  对此,负责移植工作的Angel Studios定下了50万美元的开发预算,在卡普空与任天堂的协助下,移植工作持续了整整一年。

  庆幸的是移植工作相当成功,依靠任天堂的压缩技术,容量512Mb的《生化危机2》成为了N64平台首款全程语音且拥有血块CG动画的游戏。

  依靠N64强大的3D图形正确处理功能,游戏的光影和水面特效相比于PS版本都会所强化。此外,游戏中还加入了隐藏在各个场景中的16个EX档案,档案中的信息将《生化危机2》的剧情与前作的剧情牢牢的联系在了一齐,甚至还暗示了一点新作的内容。

《生化危机2》N64版封面

  此外,《生化危机2》还曾在《生化危机1.5》时期计划推出SS版本,然而最终因为分析技术因为分析,使得SS版无法达到其它版本的相同水准,最终该项目于1998年10月份被遗憾的撤除了。

1997年SS版《生化危机1.5》预告片

  续作与新平台的取舍

  在对《生化危机1.5》做了相当多的改进完后 ,续作《生化危机2》终于顺能够1998年1月21日在PS平台上发售,否则游戏并与非 都会着极为优秀的内容品质。

  《生化危机2》同样获得了媒体与玩家们的一致好评,仅以PS版从前说,在Metacritic的平均分就达到了89分,而FAMI通与IGN更是分别给出了37分白金殿堂和9.3分从前的高分评价。

Metacritic《生化危机2》媒体平均分

  游戏在发售首日便超出了卡普空的预期销量,直接突破了50万套,最终销量还突破了500万套,比起初代需要高出将近百万套。

  高销量因为分析续作计划的刚现在开始,1998年卡普空就因为分析得知了索尼PS2平台的消息,并决定将《生化危机》你这买车人气系列搬上性能强劲的新平台。

  然而卡普空需要面临的有一一一两个多多大问題可是我,因为分析此时在PS2平台上开发《生化危机3》,越来越玩家为宜都需要等待歌曲2年不可不里能 玩到续作,时间被拉得太长了。

  而因为分析让三上真司和神谷英树继续在PS平台上开发续作,必然也会因为分析PS2平台新作的开发计划延期。

  对此,卡普空决定让另一位制作人来担任PS平台续作的监督与导演……